Unkorrektes Mirror Weighting
#1
Bin nach längerem wieder mit Blender beschäftigt. Zur Zeit mit Blender 5.
Als ich bei meinem Charakter den Kopf wichten wollte und im Bereich der Ohren angelangt
war , wurde ich stutzig warum das rechte Ohr eine Deformation erhielt als ich das linke Ohr
eine Wichtung hinzugefügt hatte.
Die Deformation-Bones haben ihren korrekten Suffix ( .L und .R ) erhalten. Auch
hat der symmetrische Kopf eine UV erhalten. 

Woran könnte dieser Fehler liegen ?
Habe ich Einstellungen vergessen ?


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#2
Hast du ne Datei?
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#3
Das ist die Datei


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.blend   master_figur2.blend (Größe: 1.97 MB / Downloads: 3)
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#4
es sind 2 Gründe:

- dein Mesh hat unapplied Transforms. Lösung: wenn du zumindest die Rotation appliest, dann stimmen schon mal die Achsen deines Meshes und deines Armature
-während der Roll bei den Control und Deform Bones auf der linken Seite jeweils gleich ist (z.B. CTRL_ear.L -7,4 und DEF_ear.L -7,4), ist er bei denen auf der rechten Seite unterschiedlich (CTRL_ear.R -173 DEF_ear.L 7,4) Lösung: Symmetrize Armature von +L auf -L und Mirror beim Armature anschalten

Danach hats bei mir funktioniert.


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#5
Danke dir, es hat nun auch bei mir mit deiner Hilfe geklappt
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