So – aktuell stehe ich vor dem Problem, dass Blender wohl nicht ohne weiteres in der Lage ist dazu, die per GeoNodes und Subdivisions optimierten Neon-Röhren ohne Qualitätsverlust ins OBJ-Format zu exportieren. Siehe Unterschiede in den Screenshots.
Ich fürchte ich kann dein Problem nicht nachvollziehen.
Bei mir sehen alle 3 gleich aus.
Das Geonodes UVMap wird zwar beim Konvertieren nicht automatisch in ein UV Attribut umgewandelt, aber das ließe sich behenben.
naja, wenn du denkst da ist was kaputt kannst du immer einen bug an die entwickler melden. Ist sogar direkt in blender eine funktion, unter Help, dann füllt sich auch gleich der bugreport mit daten von deinem pc damit die devs bescheid wissen...