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Kopf Topologie
#16
Geschafft! Oh, war das eine Lernphase! Habe mit drei Image-Texture-Nodes 
(Albedo, Alpha und Normal) das Haarmaterial gebacken.
...und Geo-Nodes sollen noch schwieriger sein?

Jetzt geht es weiter mit noch schöneren Augen.

LG Sakura


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#17
Nun bin ich kurz vor dem Riggen. Hier noch einmal ein Augenmapping. Auch die Wangen haben etwas Rouge bekommen.
Die Lippen kleine Fältchen. Der Lidschatten könnte was kräftiger sein.
Ich habe alles protokolliert und versuche vielleicht ein Tutorial zu schreiben.


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#18
Wird immer besserDaumen hoch
Die Augen könnten allerdings noch ein bisschen mehr Glanz vertragen.
LG,
Ephraim.
Wissen ist Macht und sehr hilfreich.
Blender 4.2.0
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#19
Oh ja, da muss ich noch ein bisschen lernen. Viel lernen!
Denn die Spiegelung ist in den Arbeitsfenstern wie sie sein soll.
Aber habe ich mit Cycles ein Image gerendert ...schrecklich ....
LG Sakura


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#20
Und was kommt jetzt? Lächeln
Pose? Story? ODer weiter Grundlagenforschung?
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#21
Emoji_u1f603 Emoji_u1f603 Emoji_u1f603
Bin gerade SSS (skin-translucency) am lernen. 
Naja, Ziel ist das Riggen. Wird wohl Weihnachten bis dahin.... Emoji_u1f623
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#22
Video 
Meine erste Animation - stolze 2 Sekunden!


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.mp4   2sec.mp4 (Größe: 431.31 KB / Downloads: 156)
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#23
Sieht doch gut aus.Lächeln

Meine ersten Animationen waren auch nicht viel länger, aber dafür deutlich simpler.
LG,
Ephraim.
Wissen ist Macht und sehr hilfreich.
Blender 4.2.0
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#24
Daaaanke!
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#25
Der Anfang ist gemacht Lächeln jetzt nicht aufhören!
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#26
Danke, Danke! Ja, versprochen!
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#27
   

Das wird meine Weihnachtskarte.
Die Herausforderung waren die Flügel, die an das  Metarig angefügt werden mussten.
Hatte schon eine hübsche Animation, aber mit den Flügeln klappt es 
nach dem Generieren für das Rigify nur zum Teil.
Oh, jetzt wird es eine Support-Anfrage. 
Ich höre lieber auf.
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