Architektur - Ich hänge an einem Problem - Himmel
#16
Hallo Rookie,

Vielen Dank für deine ich habe dies mit dem HRI Himmel glaube ich irgendwie verstanden. tatsächlich möchte ich Bilder machen in der Art wie hier beigefügt, also Bilder die zukünftigen Bauherren schon mal einen Eindruck ihres neuen Gebäudes machen. Also etwas Realismus kann nicht schaden, bei mir hängt es meines Erachtens wirklich nur nur noch am Himmel, der ist etwas traurig. ich habe jetzt versuchsweise einen sehr blauen Himmel als HDR hinterlegt, leider wird es aber wieder grau, als ob irgendwo ein Filter oder Ähnliches davor geschaltet ist. Vielleicht kann man ja den HDI Himmel nach oben nach unten schieben als Lösung, aber wahrscheinlich hat es einen ganz anderen Grund, den ich nicht nachvollziehen kann. Hoffentlich kannst du mit meiner Aussage etwas anfangen und mir weiter Hilfestellung dazu geben. Danke.

VGAndreas


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#17
Vorne weg:
Ja, du kannst dein HDRI verschieben!
Ja, es ist wieder der Atmosphärenstreifen!

Ok, es geht also um "Architekturrealismus"!
Das ist wichtig, denn auch wenn die meisten Menschen zu beiden Bildern sagen würden, dass sie realistisch aussehen, so würde wohl die Meisten auch bestätigen, dass diese Bilder eben keine echten Fotografien sind.

Um diesen typisch cleanen, perfekten Look zu erzeugen, ist dann wohl eine Sky Textur besser geeignet, als ein HDRI, wenngleich das natürlich nicht immer der Fall sein muss. In deinem Ref-Bild wurde beispielsweise auch eine Textur verwendet. Ein perfekter Himmel eben. Und dennoch ist auch hier deutlich ein Atmosphärenverlauf in Richtung Horizont zu erkennen. Das gute an der Sky Textur ist auch, dass sie in Blender automatisch onboard ist. Hast du das schonmal ausprobiert?

Das wäre erstmal der Weg, um volle Kontrolle über den Himmel zu haben. Wenn du dir jedoch vorgenommen hast, das von dir beschriebene "Träumchen" unten links zu erreichen, dann kommen da noch Tonnen anderer Aspekte zusammen. In diesem Fall musst du deine Fragen in verschiedene Themenbereiche gliedern, damit du nicht irgendwann im Chaos endest! Diese wären z.B.

- Modellierung
- Camera Settings
- Material Settings
- Light Settings
- Render Settings
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#18
Nimm einfach eine Architektur Szene aus BlenderKit und tausch die Häuser aus. In 5 Min. fertiges Ergebnis.
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#19
Wenn du dein HDRI verschiebst, änderst du auch die gesamte Beleuchtungssituation (Schattenwurf etc.).

Da wir mit Blender im virtuellen unterwegs sind, müssen wir uns ja nicht sklavisch an die Realität halten.
Ziel ist es nicht unbedingt physikalisch korrekt zu arbeiten. Es soll nur so aussehen.

Du kannst dein HDRI als Beleuchtungsquelle nutzen. Du musst es aber nicht zwangsläufig gleichzeitig als Hintergrund verwenden.

Wenn du in den Rendereinstellungen auf dem Film Panel den Haken bei Transparent setzt. Wird das HDRI im Hintergrund ausgeblendet (Alphakanal).
Im Compositor kannst du dann den Hintergrund beliebig austauschen. Also auch deinen Wunschhimmel einfügen.

Siehe Screenshot:
Der Cube und die Plane werden durch ein HDRI beleuchtet. Im Compositor wird eine Imagetextur (grün) als Hintergrund eingeblendet.

   
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#20
Hallo zusammen, vielen Dank für die Tipps. Ich bin momentan bei Solaris stehengeblieben und am testen. Vielleicht komme ich ja damit weiter.....
VG Andreas
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