Frage zur modellerzeugung mit Blender
#1
Question 
Dies ist ein Cross-Post aus einem anderen Forum, dort habe ich allerdings nicht zu jeder Frage eine Antwort erhalten! Hier ist der Link:?https://www.lotus-simulator.de/forum/index.php?thread/8596-frage-zur-modellerzeugung-mit-blender/

Hallo zusammen,
Ich arbeite gerade an einem Busmodell für den Lotus Simulator in Blender.
Da ich mit Blender nicht so viel Erfahrung habe sind mir zwei Fragen aufgekommen: Deaktivieren des Mirror Modifiers an bestimmten Stellen: Ich benutze den Mirror Modifier, um die linke und rechte Seite meines Busses zu spiegeln. Allerdings möchte ich an bestimmten Stellen (z. B. bei den Türen) nur auf einer Seite Änderungen vornehmen, ohne dass sie auf der anderen Seite übernommen werden. Wenn ich den Mirror Modifier ausschalte, verschwindet die gespiegelte Seite komplett. Gibt es eine Möglichkeit, den Spiegel nur temporär oder nur an bestimmten Stellen zu deaktivieren, ohne die gespiegelte Geometrie zu löschen?

Vertex-Editing-Probleme: Beim Verschieben eines Vertex wird nur eine Kopie erstellt wobei das Originale Vertex unverändert bleibt. Ich möchte eigentlich das Original verschieben, aber es scheint, als würde ich eine Kopie verschieben. Was mache ich falsch?

Zur Veranschaulichung hier nochmal ein Screenshot
Ich habe den oberen Knoten bei dem Pfeil nach rechts verschoben, es entstand jedoch nur eine Kopie!

[Bild: 29076-1754290988488-2-png]

Was mache ich falsch?
Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!

Viele Grüße
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#2
Hi!  Emoji_u1f64b
Ein "zeitweises" außer Kraft setzen des Mirror-Modifiers ist mir nicht bekannt. Bei ähnlichen Projekten (für die eine Spiegelung nützlich ist) 
gehe ich fast immer so vor:
  • nur wirklich identische Teile mit dem Mirror-Modifier spiegeln
  • danach den Mirror-Modifier anwenden (Apply)
  • dann erst z.B. den Boolean-Modifier auf einer Seite anwenden
Es spricht gar nichts dagegen erst einmal viele separate Bauteile eines Models zu erstellen, die dann final zu einer Mesh zusammengefügt werden
können.

Wenn du nach dem Auswählen eines Vertice NICHT Shift+D gedrückt hast, wird keine Kopie eines Vertice erstellt.
Ich nehme an, dass du (versehentlich) irgendwie dein Mesh verdoppelt hast, die jetzt genau übereinander liegen. Versuche mal im Edit-Mode nach dem
Auswählen des gesamten Mesh mit (Taste)-M und dann durch Merge by Distance , doppelte Vertices zu löschen.
   

Gruuß  Emoji_u1f64b
Ich verwende Blender 5.1.0
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#3
Hallo,
vielen Dank für deine schnelle Antwort!
Ja, ich hatte einige doppelte Vertices. Ich denke, deshalb konnte ich keine Seiten verschieben.
Ist es möglich, einen Teil des Meshes zu lösen, um es zu bearbeiten, und es anschließend wieder zu vereinen, ohne dass die Änderung auf das Ursprungsmesh übertragen wird?
Viele Grüße
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#4
(15.03.2026, 04:36 PM)eleanta schrieb: Ist es möglich, einen Teil des Meshes zu lösen, um es zu bearbeiten, und es anschließend wieder zu vereinen, ohne dass die Änderung auf das Ursprungsmesh übertragen wird?

Ja das kann man machen indem du z.B. die gewünschte Fläche auswählst und mit der Taste Y vom Mesh löst.
Wenn du darauf achtest, die losgelöste Fläche nicht zu verschieben, kannst du mit der M-Taste sie wieder an das
Ursprungsmesh "binden".

Du kannst natürlich auch die Fläche auswählen und mit P / Selection zu einem eigenständigen Mesh machen.
Später kannst du die Meshes dann mit Strg+J im Objekt-Mode wieder vereinen.
Ich verwende Blender 5.1.0
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#5
Danke für deine hilfreichen Antworten,
Ich werde es auf dem Modell Mal anwenden.
Viele Grüße
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