Hallöchen,
ich arbeite mich momentan durch die Brücke, Speziell das Lcars - die Screens etc haben es in sich.
Selbst hier baue ich diese nach. keine Texturen etc.
Hintergrund ist das ich jede einzelne Farbe anpassen können will, hierzu habe ichd ie 7 Grundfarben für nen Lcars erstellt, und dann noch 3 verschiedene Blink Sequenzen (Schnell, Langsam, Sehr Langsam, Dauerhaft) erstellt. Auch habe ich natürlich alle Farb Varianten für jede Zeitliche Epoche definiert. also 5 x 7x 4 unterschiedliche Materialien plus standard weiß, Rot etc. selbst diese auch teilweise Blinkbar.
ein Beispiel als Screenshot.
Das ich dies für unterschiedliche Brücken bauen will, baue ich vieles einmal, hab das in sub-Module geclustert um mir einiges zu vereinfachen und kann das einfach in ein größeres LCARS rein kopieren und verbinden. Das mache ich als Vorarbeit alles in einer Datei - einfacher um Teile wieder und wieder zu verwenden. Danach wenn ich mit einem Element fertig bin, Speicher ich mir ne Kopie, lösche ich in der Kopie einfach alles bis auf das eine fertige Element und lege es mir als Asset an.
Danach gehe ich in das Brücken Modell und füge es ein, das bedeutet das die Prometheus ungefähr für die Brücke knapp 80 unterschiedliche Objekte hat, was verschiedene Materialien identisch hat. Nur Displays!
Jetzt zum Problem
wie oben bereits erwähnt ist je Zeit ein anderes Farbschemata zu Verwenden., selbst die Enterprise D hat 3 verschiedene Farbschemata. wenn ich alle 5 bekannten durchprobieren will, muss ich jetzt jedes Objekt einzeln anklicken, die Farben durchdefinieren und zum nächsten gehen. bei der Fülle an Materialien als auch einzelnen Objekten, ist man nur für das kurz durchprobieren einfach zu lange beschäftigt.
Frage: habt Ihr/ kennt Ihr einen Blender Materialmanager wo man identische Materialien von verschiedenen Objekten zusammenführen kann , damit ich dies als eines ändern kann?
Gruss
Mario
ich arbeite mich momentan durch die Brücke, Speziell das Lcars - die Screens etc haben es in sich.
Selbst hier baue ich diese nach. keine Texturen etc.
Hintergrund ist das ich jede einzelne Farbe anpassen können will, hierzu habe ichd ie 7 Grundfarben für nen Lcars erstellt, und dann noch 3 verschiedene Blink Sequenzen (Schnell, Langsam, Sehr Langsam, Dauerhaft) erstellt. Auch habe ich natürlich alle Farb Varianten für jede Zeitliche Epoche definiert. also 5 x 7x 4 unterschiedliche Materialien plus standard weiß, Rot etc. selbst diese auch teilweise Blinkbar.
ein Beispiel als Screenshot.
Das ich dies für unterschiedliche Brücken bauen will, baue ich vieles einmal, hab das in sub-Module geclustert um mir einiges zu vereinfachen und kann das einfach in ein größeres LCARS rein kopieren und verbinden. Das mache ich als Vorarbeit alles in einer Datei - einfacher um Teile wieder und wieder zu verwenden. Danach wenn ich mit einem Element fertig bin, Speicher ich mir ne Kopie, lösche ich in der Kopie einfach alles bis auf das eine fertige Element und lege es mir als Asset an.
Danach gehe ich in das Brücken Modell und füge es ein, das bedeutet das die Prometheus ungefähr für die Brücke knapp 80 unterschiedliche Objekte hat, was verschiedene Materialien identisch hat. Nur Displays!
Jetzt zum Problem
wie oben bereits erwähnt ist je Zeit ein anderes Farbschemata zu Verwenden., selbst die Enterprise D hat 3 verschiedene Farbschemata. wenn ich alle 5 bekannten durchprobieren will, muss ich jetzt jedes Objekt einzeln anklicken, die Farben durchdefinieren und zum nächsten gehen. bei der Fülle an Materialien als auch einzelnen Objekten, ist man nur für das kurz durchprobieren einfach zu lange beschäftigt.
Frage: habt Ihr/ kennt Ihr einen Blender Materialmanager wo man identische Materialien von verschiedenen Objekten zusammenführen kann , damit ich dies als eines ändern kann?
Gruss
Mario