für mein Projekt "Crazy Bus Driver Dream" stelle ich regelmäßig 3D-Objekte bereit, die sich in die Welt des Films einfügen. Dieses Mal habe ich einen Einkaufswagen erstellt, der sich perfekt für urbane Szenen eignet.
? Optimiertes Low-Poly-Modell für Animation, Spiele & Archviz
? Hauptsächlich mit Curves & Modifiers aufgebaut
? Kindersitz lässt sich öffnen & schließen über eine Property mit Driver
? Leichtgewichtig (unter 0.5 MB), aber mit realistischer Geometrie
Den Einkaufswagen findet ihr auf BlenderKit & BlenderMarket.
Alle weiteren Infos und Links gibt es auf Larry.at.
Freue mich über Feedback & Anregungen!
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.
Hallo zusammen! Offenbar hat bisher noch niemand einen Handymast als 3D-Modell erstellt – zumindest konnte ich nichts Passendes finden. Deshalb habe ich beschlossen, selbst einen für mein Asset-Pack zu modellieren. Das hier ist meine erste Version – Feedback ist willkommen!
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.
Der Handymast besteht aus gekauften prozeduralen Materialien und teilweise aus Curves. Ich muss mir noch überlegen, wie ich das am besten für den Verkauf auf BlenderMarket, BlenderKit und Co. aufbereite.
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.
Schick. Ich hab so was ähnliches in nem asset pack. Kann ich mal nachschauen ob das nen Namen hast.
Du köntest noch eine prise geometry nodes drauf werfen, damit die nicht alle so genau gleich aussehen hier und da die rotation zufällig n bisschen ändern oder die höhe an der n teil montiert ist usw
(19.03.2025, 12:13 AM)TripTilt schrieb: Schick. Ich hab so was ähnliches in nem asset pack. Kann ich mal nachschauen ob das nen Namen hast.
Du köntest noch eine prise geometry nodes drauf werfen, damit die nicht alle so genau gleich aussehen hier und da die rotation zufällig n bisschen ändern oder die höhe an der n teil montiert ist usw
ja eigentlich eine gute Idee. Doch kenne ich mich mit geonodes noch nicht super gut aus. Außerdem sind die Kabel schwierig zum Platzieren gewesen. Die müssten dann irgendwie dynamisch anpassbar sein.
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.
Passend zur Animation mit dem Busfahrer und meinem Asset-Pack möchte ich euch heute diesen typischen Gemeindebau-Mistkübel vorstellen. Ich habe eine kurze Animation erstellt, um das Modell in Bewegung zu zeigen.
Der Mistkübel wurde mit Substance Painter texturiert – inklusive Gebrauchsspuren, Schmutz und typischem Look aus dem Wiener Stadtbild.
Das Modell wird Teil meines geplanten Asset-Packs. Feedback zur Umsetzung oder zur Animation ist wie immer willkommen! ?
Hallo zusammen,
dieses Mal habe ich mich an Gleisen versucht – das ganze Projekt hat rund drei Tage gedauert.
Ursprünglich war alles sehr detailliert als Highpoly-Modell gebaut, aber mein Rechner hat da schnell gestreikt. Deshalb habe ich die Details auf ein Lowpoly-Modell gebaked. So ist es deutlich performanter – und visuell kommt’s trotzdem gut rüber.
Die Gleise selbst sind soweit fertig.
Nur beim Gleisbett bin ich noch am Tüfteln: Momentan ist das Schottermaterial nur auf eine stark unterteilte Plane mit Displacement projiziert. Da will ich mir noch eine bessere Lösung überlegen – vielleicht mit echten Steininstanzen oder Geometry Nodes.
Feedback, Anregungen oder technische Tipps sind wie immer sehr willkommen!
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.
Die Gleise haben eine PBR-Textur.
Das Holz verwendet eine separate Textur von Polyhaven und wird mit einem Array Modifier und einem UV-Shift versehen, damit sich die Maserung nicht zu stark wiederholt.
Aktuell schaffe ich es noch nicht, alles in einem einzigen Array Modifier zusammenzuführen – deshalb arbeite ich momentan mit zwei separaten Array Modifiern.
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.
19.04.2025, 03:29 PM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.04.2025, 04:05 PM von Larry.)
Update zu meinem Gleis-Projekt
Ich zeige euch hier nochmal mein modulares Schienensystem, diesmal fertig aufbereitet für BlenderKit unter dem Titel „Rails Tracks Modifier – Easy to Edit“.
Diesmal habe ich komplett auf Geometry Nodes verzichtet und stattdessen klassische Array Modifier verwendet. Die Segmente sind über ein zentrales Empty organisiert, wodurch die Länge per Bezier-Kurve steuerbar ist – einfach und flexibel. Polycount:
– 1 Segment mit Steinweg: 12.062 Faces
– Ohne Steinweg: 2.330 Faces
(Der Steinweg ist über eine Displacement-Map realisiert – die Auflösung kann per Subdivision Modifier angepasst werden.) Texturierung:
– Gleise: Substance Painter
– Holzbalken & Steinweg: Blender
– UV-Shift für die Holzbalken im Array Modifier → dadurch keine sichtbaren Wiederholungen der Maserung
Das Modell ist so konzipiert, dass es leicht anpassbar ist – z. B. für Game Engines, Animationen oder Archviz-Projekte. Feedback ist wie immer willkommen!
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.