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WIP Crazy bus driver dream
Hier sind ein paar Bilder von den neuen drei Laternen. Um die Laternen inklusive Licht als Asset im Asset-Browser einfügen zu können, habe ich sie zunächst als Instanz gespeichert, damit es keine Collection ist. So lässt sich das Asset leichter in die Szene einfügen. Allerdings gelingt es mir nicht, das Licht über den Driver ein- und auszuschalten, wenn ich die Instanz verwende. Das funktioniert bisher nur beim Original-Objekt. Daher muss man das Asset momentan wohl oder übel über Append einfügen.


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Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.
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Hier möchte ich den Unterschied zwischen der Photogrammetrie-Software Agisoft Metashape für den Computer und der iPhone-App KIRI Engine aufzeigen. Beide Programme wurden auf die jeweils höchste Qualitätseinstellung gesetzt.
  • Metashape: knapp 3 Millionen Faces
  • KIRI Engine: etwa 360.000 Faces

Normalerweise ist Metashape der klare Sieger, doch in diesem Fall wurden 189 Referenzbilder verwendet, was für beide Programme ausreichend war. KIRI Engine hat sich dabei überraschend gut geschlagen.
Entscheidet selbst!


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Das war heute ziemlich schwierig umzusetzen, ohne dass der Hydrant seine Form verliert. Ich habe dazu ein Basemesh behalten und es später mit dem Shrinkwrap-Modifier wieder in die runde Form gebracht. Die extrudierten Teile habe ich mit einer Vertex Group ausgeschlossen.

Die seitlichen, durchgehenden Rillen am Hydranten habe ich nicht überall hinbekommen. Dafür müsste ich die Auflösung noch weiter erhöhen. Sieht aber auch so ganz gut aus, oder?

Morgen werde ich die UVs machen und dann mit Substance Painter texturieren.


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sieht klasse aus, vor allem die tüte irgendwie. fehlt halt n wilder sticker oder graffiti tags und sonstige schmierereien drauf Lächeln
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Ich habe gerade mein neues Modell des Vienna Urban Hydrants fertiggestellt! Es hat 21.464 Faces und kommt mit einer 4K sowie einer 1K Textur für mein Asset Pack auf dem BlenderMarket. Das Modell basiert auf einem Photogrammetrie-Scan, den ich nachgebaut und optimiert habe. Ich habe es in eine Stadtszene integriert und zusätzlich Wireframe-Bilder erstellt, um die Struktur zu zeigen. Mein Asset Pack wird bald mit diesem und weiteren neuen Objekten aktualisiert. Bleibt dran!


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Hier sind noch ein paar Nahaufnahmen. Ich habe sogar Kratzer hinzugefügt, die beim Anschließen entstehen. Der Hydrant hält sich sehr nah an der Vorlage.


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Zurück zum eigentlichen Thema – dem Video.
Meine Nvidia 2080 GPU mit 8GB ist hart am Limit, eigentlich war ich schon darüber. Aber ich habe so lange optimiert, bis ich es endlich geschafft habe, unter dem Limit zu bleiben und jetzt wieder mit der Grafikkarte rendern kann.
Die Berge im Hintergrund sind ein PNG mit Alpha-Kanal. Da ich keine passenden Bilder finden konnte, habe ich eines selbst erstellt. Ich werde es später in mein Asset Pack einfügen.
Ich hoffe, die gerenderten Bilder gefallen euch.


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Hallo zusammen,
ich habe weiter an den Objekten für meine Unterführungsszene gearbeitet. Diese Szene wird später im fertigen Video etwa 2 Sekunden zu sehen sein. Die Autos an den Seiten stammen aus einem Addon vom BlenderMarket, sind bereits animiert und bewegen sich synchron zur richtigen Zeit. Leider ist der Bus noch nicht komplett einsatzbereit, da ich noch ein Problem mit dem Gelenk habe, aber das ist fast behoben. Momentan kann ich den Bus noch nicht mit dem RBC-Addon verbinden, das ich auch für den Unimog verwendet habe, da das Addon diese Funktion nicht unterstützt. Ich habe dem Entwickler schon geschrieben und hoffe auf eine baldige Antwort.
Was mich noch stört, sind die rot markierten Bereiche, die etwas leer wirken. Leider habe ich momentan nicht genügend GPU-Speicher, um sie auch noch zu rendern. Ich muss mir dafür noch eine passende Lösung überlegen.
Viele Grüße!


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Schöne Grüße zurück!  Emoji_u1f64b

Auch schön zu sehen, dass es immer weiter geht...


Gruß  Emoji_u1f64b
Ich verwende Blender 4.2.1
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