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Triangular Kopftopolopgie legitim oder mit Quads?
#4
(04.04.2023, 04:31 PM)Ephraim schrieb: Willkommen im Blende
Im Hintergrund wird das Mesh jedoch immer in Dreiecke aufgeteilt, da damit besser gerechnet werden kann (ich weiß jetzt leider nicht genau warum das so ist, ich weiß nur das es so ist)

Hab gerade gelesen dass es damit zusammen hängt dass Dreiecke immer eine gerade Fläche haben wären quads gerne Mal eine gebogene oder verdrehte fläche haben was wohl beim rendern in Games Schwierigkeiten macht

Naja ich schau Mal und probier ein wenig mit Dreiecken Rum wie sehr sich der Workflow da weiter verändert
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RE: Triangular Kopftopolopgie legitim oder mit Quads? - von Kakaomus - 04.04.2023, 05:48 PM

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