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Frage Frage zu UV-Maps
#1
Servus. Hab gesehen, das Forum ist noch recht leer. Versuche es trotzdem mal  :P

Ich habe nämlich mal eine Frage.
Blender ist noch gutes Neuland für mich. Eigentlich bin ich nur in Unity unterwegs.
Jetzt habe ich mir allerdings ein paar Objekte gekauft, welche keine UV-Maps haben.
Und ohne UV-Maps kann ich keine Materials/Texturen drauf packen. Sieht doof aus.
Also hab ich mir Tutorials dazu angeschaut und hab zu einem ganz simplen Pylon die UV-Map erstellt
und konnte das Objekt dann auch in Unity so anwenden, wie ich es gewohnt war. Zumindest fast, aber das ist ein anderes Thema.
Jetzt stehe ich vor einer größeren Herausforderung.
Ein erweiterter Pylon hat jetzt viel mehr Flächen, zum einen die Dreiecke und dann eben
noch weitere, wie man auf dem Bild unten sieht.
Die Dreiecke möchte ich zb mit anderen Materials/Texturen belegen, wie die geraden Flächen.
Ist das denn möglich? Ich kann die nicht schon in Blender fertig stellen, da ich die Pylonen im Spiel
live über diverse Scripte verändern muss. Wenn das irgendwie ginge, wäre super.

[Bild: Bild-2022-06-20-202639619.png]

Eine weitere Frage hab ich noch:
Wenn ich in Unity die Materials drauf mache, sind die Kanten nicht fortlaufend, sondern abgehackt.
Liegt sicher an der Anordnung der Dreiecke, oder? Aber wie bekomm ich raus, welche Kante welche ist?

Wenn jemand Lust und Zeit für solche Aufgaben hat, die er mir machen könnte (natürlich nicht kostenlos), dann 
hör ich mir sehr gern an, was es kosten soll :p
PS: Bin aber nur ein kleiner Hobby-Entwickler, der nicht das Geld zum rauswerfen hat :p

Vielen Dank erstmal fürs lesen.
Wenn jetzt auch noch Vorschläge bzw Lösungen kommen, wäre das echt super.

Mit freundlichen Grüßen
Noxen
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Frage zu UV-Maps - von Noxen - 20.06.2022, 08:35 PM
RE: Frage zu UV-Maps - von Ephraim - 20.06.2022, 08:59 PM
RE: Frage zu UV-Maps - von Noxen - 20.06.2022, 09:48 PM
RE: Frage zu UV-Maps - von Ephraim - 20.06.2022, 09:51 PM
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