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Fertige 3D-Kette nachträglich riggen/verformen?
#1
Hallo zusammen,
ich bin Blender Neuling, hatte im Studium damals aber schon einmal mit Autodesk Maya gearbeitet.

Ich habe bereits fertige Modelle von Halsketten und Armketten. Diese möchte ich möglichst riggen oder deformieren, sodass ich diese auf das Dekolleté bzw. um den Hals legen kann.

Leider behandelt keines der von mir angesehen Tutorials diese Thematik, sondern immer nur von Grund auf neue gezeichnete Modelle.

Gibt es dafür einen Workflow?

Danke im Voraus,
Joern


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