Seltsamer Bevel
#1
Sad 
Hallo Zusammen,

ich möchte eine Edge beveln, die parallel zu anderen Edges läuft. Alle sind perfekt flach in lokaler Z-Richtung. (Bild 1)
Trotzdem baut mir Blender seltsame Ecken in den Bevel ein (Bild 2), was passiert da? Ist das ein Bug, habt ihr das auch schon mal gehabt und vielleicht sogar beheben können?


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
Zitieren
#2
keine ahnung was da los ist, damit würde ich mich gar nicht länger aufhalten, einfach die quads alle löschen solange sie noch ausgewählt sind, die edges an beiden seiten anwählen und bridge edge loops verwenden. Da kannst du auch wie beim bevel die anzahl der unterteilungen wählen. oder du nimmst nur eine Unterteilung und bevelst die neue geometrie nochmal.
Wenns dann immer noch nicht klappt evtl die edges vor dem bridge edge loops platt machen indem du sie entlang der lokalen z achse auf null skalierst.

edit: Bei näherer betrachtung sind die edges auch nicht ganz optimal vor dem bevel, die oberen, eng liegenden sind annähernd parallel aber gehen ein bisschen nach unten, die untersten 4 edges aber gehen nach oben, da kommt blender halt durcheinander, so schlimm wie bei deinem ergebnis sollte es trotzdem nicht sein...
Zitieren


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste