Sehstrahl
#1
Hallo, ich bin neu im Forum und habe folgendes Problem:
Ich habe drei Kugeln, Sonne, Erde und Mars. Erde und Mars laufen um die Sonne, dabei ist der Mars nur halb so schnell wie die Erde. Bis hierher funktionierts. Nun möchte ich mit einem dünnen Zylinder eine Verbindung von der Erde zum Mars machen. Der Zylinder geht dabei über den Mars hinaus noch etwas weiter. Während Erde und Mars die Sonne umkreisen, sollte nun dieser Zylinder immer von der Erde zum Mars zeigen. Und schön wäre es auch, wenn der Zylinder den wechselnden Abstand von Erde und Mars mitmacht. Ich habe es mit Objektbeschränkungen versucht, aber bisher hatte ich keinen Erfolg. Wenn mir jemand eine Tip hätte wäre das toll.
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#2
da braucht der zylinder genug geometrie dann kannst du mit dem hook modifier arbeiten, bzw mit zweien. ein empty auf jeden planeten und das dann als hook objekt im modifier eintragen und eine seite des zylinders als aktive vertex group markieren und für die andere seite das gleiche mit dem anderen planeten(empty).
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#3
Ich hab mal ein Beispiel angehängt. Diese Lösung funktioniert über eine Armarture.

Bone hat einen IK constraint mit dem Mars als target. Bone.001 kopiert die location vom Mars und die rotation von Bone. 
Der Zylinder hat zwei Vertexgruppen (Bone, Bone.001) denen die jeweiligen Vertices des Zylinders zugeordnet sind.
Der Rest ist parenting.


.blend   Erde_Mars.blend (Größe: 104.53 KB / Downloads: 2)
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