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so funktioniert das nicht.
du machst das bestenfalls in einem einzigen geometry nodes nodetree und manipulierst da drin die werte und schaufelst sie nicht gleich als erstes aus dem geometry nodes node netzwerk wieder raus.
es gibt attribute in blender, damit kannst du werte aus einem geonodes setup an die shader weitergeben, aber das wird auf der geometrie gespeichert und klappt auch nicht so gut in einem anderen geonodes nodetree...
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"du machst das bestenfalls in einem einzigen geometry nodes nodetree und manipulierst da drin die werte und schaufelst sie nicht gleich als erstes aus dem geometry nodes node netzwerk wieder raus."
Nun ja, es ist ja auch ein Testszenario. Ich denke, dass es egal ist, ob ich den Wert erst noch manipuliere. Am Ende ist es ja doch nur ein Wert, der wieder rausgegeben wird.
"es gibt attribute in blender, damit kannst du werte aus einem geonodes setup an die shader weitergeben, aber das wird auf der geometrie gespeichert und klappt auch nicht so gut in einem anderen geonodes nodetree... "
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, kann man Attribute Blender-Objekten zu ordnen. Damit stellt sich die Frage für mich, wie man ein Attribut an einen Group-Input reicht und wie man es aus einem Group-Output heraus setzt.
Danke für die Unterstützung. Mal sehen ob ich da genug finde im Netz.
Werde ich mal suchen. Danke für die Unterstützung.
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Das ist ja spannend. Dankeschön.
Das sieht ja so aus, als ob ich tatsächlich das Attribut im Nodebaum ansprechen muss, damit es durchgereicht wird.
Prima Gedanke, dankeschön für diese Anregung.