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Weight Paints
#1
Hallo zusammen,
Mein Mädchen kennt ihr aus meinem Projekt (hoffentlich).
Inzwischen ist es ein Engel geworden.
Die Flügel habe ich an das Metarig mit limbs-super-limb angehängt. 
Die Federn, und das ist vielleicht mein Fehler, sind nicht gruppiert.
Beim Animieren klappt zwar ein bisschen das Einklappen der Flügel,
aber beim Auseinanderschwingen fliegen die Federn.

Ich habe je nur drei Knochen für die Flügelbeine,
während die Federn einfach an das Mesh von den Flügelbeinen geschoben und gejoint wurden.
Ja, ich denke, das war mein Fehler.
Meine Frage: Muss ich zurück, alles neu gruppieren,
oder gibt es noch eine "Im-Nachhinein-Lösung"?

LG Sakura
               
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#2
Könntest du eine Datei hochladen?
Dann kann man es bespielen
Flügel, Federn und Rig reichen
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#3
Danke Faba, ich freue mich sehr, dass du geantwortet hast.
Ja, gerne! Aber das dauert etwas, denn ich muss die 14 MB erst mal abspecken. Könnte dafür auch noch einen Tipp gebrauchen.
Wenn ich das Rig schicke, oh ich habe sowas noch gar nicht gemacht, sind ja die Texturen wohl das Übel.
Ich probiere mal, wie weit ich komme.
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#4
Hallo Sakura,
Texturen sind nicht erforderlich Lächeln
Kannst du weglassen
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#5
Ja, hab ich gerade. Alles ist Matschfarbe. Aber es sind immer noch 9 MB.
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#6
Dropbox?
Google Drive?

Hast du die Datei komprimiert beim speichern?
Hast du vielleicht Orphan Data übrig, die du nicht mehr brauchst?


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#7
Hm, entschuldige, aber das "gebrochene Herz" habe ich nicht.
Aber ich würde dir gerne den Dropbox-Link  schicken. OK?
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#8
Immer her damit Lächeln
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#9
Wenn man Auto Weighting benutzt sind die Normalen wichtig. Ich habe erstmal geschaut, dass die Normalen richtig herum sind.



Dann habe ich

- jeweils Flügel und Federn vom Körper getrennt. So lassen sie sich leichter bearbeiten.
   

- Vertex Groups gelöscht, die nicht benötigt werden von Federn und Flügeln (benötige Vertex Groups sind bei Rigify auf Layer 29 (Blender 3.x) und haben vorne ein DEF- und im Beispiel in der Mitte  ein ...wing... im Namen
   
   

-linke Seite gelöscht
   

- Data Transfer Modifier von den Flügeln auf die Federn mit den Vertex weights und den Modifier angewandt. Das war schon halbwegs OK aber noch nicht ganz
   

- Mirror modifier VOR den Armature modifier bei Flüegeln und Federn (subdivision bei Rigs würde ich in der Regel NACH dem Armature modifier platzieren)

- versucht mit Weight paint (auto normalize an) eine Verbesserung zu erziehlen, mit nicht so perfekten Ergebnissen
   

- nachgebessert im weight paint modus mit Vertex selection an, einen Vertex in einer Feder selektiert, der gutes weighting hatte, ctrl+L um die ganze Feder zu selektieren und im N-Panel "Copy" bei den Vertex weights
   



Das Ergebnis ist jetzt für mich akzeptabel. Es kann sicher noch verbessert werden durch intensivere Bearbeitung der Federn
   
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#10
Vielen, vielen Dank Faba! Danke, dass du mir (und dem Forum) das so ausführlich erklärt hast. Ich werde das noch einmal nacharbeiten, damit ich es nicht nur theoretisch verstehe. Oh, ist das aufregend und interessant, was es da noch alles zu lernen gibt.
Ich danke dir.
LG Sakura
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#11
So, habe sämtliche Ratschläge von Faba verarbeitet.
Mein Ergebnis war schon viel, viel besser.
Aber ein paar wirre Federn schwirrten immer noch herum.

Dann fiel mir ein, dass ja auch die rechten Federn Einfluss 
auf meine linken Federn nehmen könnten. 
Habe dann im Vertex Groups-Panel jede einzelne der fünf Gruppen mit der Endung ***.R selektiert 
und die Flächen auf meinen linken Federn blau bemalt.
So hatte der rechte Flügel, keinen Einfluss mehr auf den linken Flügel.

LG
Sakura


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#12
Woot! Super, dass es geklappt hat!
Sieht prima aus.
Beim nächsten mal wird es dann schon viel einfacher Lächeln
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