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Frage UV Mapping runde Körper
#2
ich bin mir nicht ganz sicher, warum diese UV Map so erzeugt wurde, normalerweise sollte das bei einem Zylinder funktionieren. Die Linien der UV Map müssen auf jeden Fall parallel zu den Linien der Holzmaserung laufen, damit die Biegung berücksichtigt wird.

Ich habe das mal grob nachgestellt. Ich habe einfach einen Zylinder erzeugt ein paar Loopcuts rein gemacht. Die Stirnflächen mit inset nach innen versetzt und mit Extrude nach unten gezogen. Dann alles markieren -> U -> Unwrap und dann sah das so aus.

Du könntest natürlich auch manuell das UV bearbeiten, in dem du die Linien parallel setzt.

[Bild: UV-Map.png]
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Nachrichten in diesem Thema
UV Mapping runde Körper - von aplisation - 21.04.2024, 02:41 PM
RE: UV Mapping runde Körper - von Chaoswolf - 21.04.2024, 05:55 PM

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