24.12.2022, 03:56 PM
Danke für das feedback. Das Feuer habe ich mit einem procedural fire shader von simon thommes gemacht. grundsätzlich tolles shader setup. Habe es aber nicht hinbekommen, dass das Feuer nicht so gleichmässig abbrennt. es ist sehr stark vom domain cube abgeschnitten. habe noch ein wenig in photoshop abgemildert-aber ja, könnte echter aussehen. die simulation hat mir aber auch nicht so gefallen. insofern habe ich es dann so gelassen.
Ich wollte die ganze Szene mit allen Accessoires darstellen, deswegen nicht so herangezoomt. habe aber noch details separat gerendert.
Ich wollte die ganze Szene mit allen Accessoires darstellen, deswegen nicht so herangezoomt. habe aber noch details separat gerendert.