11.11.2022, 01:52 PM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.11.2022, 01:57 PM von KapschlachterXD.)
(11.11.2022, 08:13 AM)Gurkenbier schrieb: Moin!
Ich hoffe ich habe deine Frage richtig verstanden...
Wenn es Dir nix ausmacht die Polygon-Anzahl deines Objektes zu erhöhen, lege ein Subdivision-Modifier darauf:
Meines Wissens "rundet" der Bevel-Node nur Kanten des Shader-Materials aber keine der realen Mesh ab, welche ja auch nur im Shading Viewport zu sehen sind.
Gruß
Gurkenbier
Danke erstmal für die schnellen Antworten!
Ich habe mal versucht denn Subdivision-Modifier drauf zulegen hat auch funktioniert,aber trd sehen die Kanten noch komisch aus.Habe auch mal mit denn Einstellungen rumgespielt.
Oder ich habe was falsch gemacht?