01.11.2026, 12:27 PM
Je nachdem welchen Effekt du genau erreichen willst, würden mir mehrere Wege einfallen.
- Tissue
- Array (Seamless) + Curve Deform
- Geometry Nodes
- Displacement (mit Textur auf hochauflösendem Mesh entlang der Normalen anstatt der Z-Achse)
Ohne Details deines Projektes zu kennen ist vermutlich Tissue am einfachsten
- Tissue
- Array (Seamless) + Curve Deform
- Geometry Nodes
- Displacement (mit Textur auf hochauflösendem Mesh entlang der Normalen anstatt der Z-Achse)
Ohne Details deines Projektes zu kennen ist vermutlich Tissue am einfachsten

