Frage Wie kann ich 1 Körper auf einen anderen abformen ohne das die Oberfläche verzerrt?
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Hallo in die Runde,

ich bin "Blender-Neuling" und habe bisher mit "Artcam" gearbeitet. hier habe ich aber immer das das Problem, eine eine regelmäßig strukturierte Oberfläche auf eine gewölbte Oberfläche aufzusetzen, Die Geometrie der Oberfläche wird nur im mittleren Bereich regelmäßig-rechtwinklige dargestellt, die aber in der seitlichen Abformungen werden verzerrt und zeigen immer schräg nach oben – egal ob posiv oder nagativ geformt.

   

   

ja, es soll natürlich eine bestehende Struktur abgewickelt werden, der Effekt der „ Anpassung in „Artcam“ ist leider  immer der selbe,  mit den „spitzen Tüten“ sieht man besser was das Programm beim Aufwickeln wrklich damit macht.

   
Mich stört aber die seitlich schräge Verzerrung der Oberflächenstruktur  …

   
so sollte die Oberfläche aussehen( aber nicht verzerrt)... Um es besser zu zeigen, habe ich ein extremes Beispiel der Geometrieverformung dargestellt.

   

in Blender habe ich auch nur diese Version hinbekommen...

   

gibt es in "Blender" gibt es eine Möglichkeit ein Objekt auf ein anderes zu abzuformen, allerdings mit einer Geometrie, die immer  im rechten Winkel zur jeweiligen Teil der Grundfläche steht und nicht nur in eine Richtung ? 


Gruß
Ekkehart
 
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Wie kann ich 1 Körper auf einen anderen abformen ohne das die Oberfläche verzerrt? - von Ekkehart - Gestern, 04:13 PM

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