10.03.2026, 12:55 PM
Das hat funktioniert -- danke Dir!! Ich drucke gerade eine erste Probe-Oberfläche; sieht gut aus.
Die Textur direkt über das Textur-Panel zu erzeugen, war der richtige Weg für mich. Mit dem Shader Editor war ich gleich zu Anfang "falsch abgebogen" und hatte mich dann mit AI-Hilfe verrannt beim Versuch, die Textur in die Oberfläche zu "baken". Als Ausgangspunkt habe ich das STL nochmal neu aus Fusion exportiert und direkt die maximale Kantenlänge heruntergesetzt; so ließ es sich ohne Remesh gut verwenden.
Wie schön, dass menschliche Intelligenz im Zweifelsfall doch noch die bessere Hilfestellung bietet als künstliche. :-) Nochmal herzlichen Dank für Deine Hilfe!
Die Textur direkt über das Textur-Panel zu erzeugen, war der richtige Weg für mich. Mit dem Shader Editor war ich gleich zu Anfang "falsch abgebogen" und hatte mich dann mit AI-Hilfe verrannt beim Versuch, die Textur in die Oberfläche zu "baken". Als Ausgangspunkt habe ich das STL nochmal neu aus Fusion exportiert und direkt die maximale Kantenlänge heruntergesetzt; so ließ es sich ohne Remesh gut verwenden.
Wie schön, dass menschliche Intelligenz im Zweifelsfall doch noch die bessere Hilfestellung bietet als künstliche. :-) Nochmal herzlichen Dank für Deine Hilfe!

