Du kannst entweder die Textur aus dem Shader Editor baken oder du erzeugst eine Textur über das Textur Panel. Das Panel erscheint rechts, wenn du einen Displacement Modifier auf das Objekt legst.
Eine stl Datei ist immer ein schlechter Ausgangspunkt für das Arbeiten mit Blender. Um ein Remesh wirst du nicht herum kommen.
Eine stl Datei ist immer ein schlechter Ausgangspunkt für das Arbeiten mit Blender. Um ein Remesh wirst du nicht herum kommen.

