Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File?
#3
Danke für die Antwort! Dann liegt das Problem doch tiefer...

Kann ich den Displacement Modifier irgendwie an die Textur "andocken", die ich im Shader Editor erzeugt habe? Hast Du einen Tip, wie ich das mache?

Da die Grundform meines Objekts zylindrisch ist, besteht das aus der CAD-Softare exportierte Mesh aus sehr langestreckten Dreiecken. Es ist dann sicher nicht direkt geeignet, um die Textur aufzuprägen. Vor dem Displacement Modifier brauche ich dann vermutlich noch einen Remesh Modifier, um ein hoch aufgelöstes Mesh zu erzeugen, oder bin ich da auf der falschen Fährte?

Besten Dank!
Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
RE: Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File? - von harper - 07.03.2026, 05:36 PM

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste