Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File?
#2
Wenn du den Oberflächeneffekt drucken willst, brauchst du echte Geometrie. Alles was du über den Materialeditor auf das Objekt aufbringst, verändert nicht dein 3D Objekt.

Der Effekt wird erst beim Rendern erzeugt. Die Bumpmap erzeugt den Effekt über das shading (Beleuchtung) und die Displacementmap je nach Einstellung auch über die Geometrie.
Der Effekt wird aber nur beim Rendern sichtbar und ist daher rein virtuell.

Um jetzt "echte" Geometrie für den Druck zu erzeugen, musst du den Displacement Modifier verwenden. Das setzt aber ein entsprechend hoch aufgelöstes Mesh voraus.
Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
RE: Textur als Oberflächenstruktur ins STL-File? - von troggel - 07.03.2026, 02:43 PM

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste