Vor 4 Stunden
Hallo an alle! Arbeite noch nicht so lange mit Blender und vllt stehe ich deswegen etwas auf dem Schlauch.
Ich habe ein STL Modell einer "Halbkugel", habe nun ewig versucht diese komplett rund zu bekommen, aber die Ergebnisse waren nicht zufriedenstellend.
Nun wollte ich also diese Halbkugel nachmodellieren aus einer UV Sphere, um sicher zu stellen das die Kugel auch wirklich rund ausgegeben wird. Soweit so gut, das Grundmodell habe ich, nun hat das Orginal noch so Rundungen und mein nachgebautes hat an dieser Stelle eine Ecke (siehe Foto). Ich möchte nun diese Rundung nachmodellieren, habe es mit dem cut tool probiert, aber das Ergebnis ist mir einfach zu unsauber.
Welche Möglichkeiten gibt es, bzw wenn jemand eine Idee hat wie ich das Ursprungsmodell richtig rund bekomme, darf er diese auch gern äußern.
Ich hatte es mit remesh, subdivision, shade smooth/auto smooth, shrinkwrap, tris to quads; versucht aber einfach keine perfekte Kufel bekommen, bzw gleichzeitig meine Kantengeometrie zerstört.
Zusatzinfo: um zu meinem Modell zu kommen, habe ich von der Kugel mittels Boolean die linke und rechte Seite abgeschnitten und mit einem Zylinder, ebenfalls per Boolean, das Loch ausgestanzt, danach die Kugel noch halbiert. Die übrig gebliebenen Faces gelöscht und per solidify eine Stärke gegeben.
Hoffe das ist soweit verständlich, viele Grüße und danke im voraus für alle Antworten.
Ich habe ein STL Modell einer "Halbkugel", habe nun ewig versucht diese komplett rund zu bekommen, aber die Ergebnisse waren nicht zufriedenstellend.
Nun wollte ich also diese Halbkugel nachmodellieren aus einer UV Sphere, um sicher zu stellen das die Kugel auch wirklich rund ausgegeben wird. Soweit so gut, das Grundmodell habe ich, nun hat das Orginal noch so Rundungen und mein nachgebautes hat an dieser Stelle eine Ecke (siehe Foto). Ich möchte nun diese Rundung nachmodellieren, habe es mit dem cut tool probiert, aber das Ergebnis ist mir einfach zu unsauber.
Welche Möglichkeiten gibt es, bzw wenn jemand eine Idee hat wie ich das Ursprungsmodell richtig rund bekomme, darf er diese auch gern äußern.
Ich hatte es mit remesh, subdivision, shade smooth/auto smooth, shrinkwrap, tris to quads; versucht aber einfach keine perfekte Kufel bekommen, bzw gleichzeitig meine Kantengeometrie zerstört.
Zusatzinfo: um zu meinem Modell zu kommen, habe ich von der Kugel mittels Boolean die linke und rechte Seite abgeschnitten und mit einem Zylinder, ebenfalls per Boolean, das Loch ausgestanzt, danach die Kugel noch halbiert. Die übrig gebliebenen Faces gelöscht und per solidify eine Stärke gegeben.
Hoffe das ist soweit verständlich, viele Grüße und danke im voraus für alle Antworten.

