Frage zu Scale Cage
#6
Für grundlegendes Meshmodelling gibt es unglaublich viele Tutorials. Da hat jeder so seine Favoriten. Selbst alte Hasen lernen ständig noch dazu. Blender bietet da wirklich sehr viele Tools und Hilfsmittel an. Da einen guten Überblick zu bekommen, dauert etwas.

Ja, die Lernkurve ist recht steil. Das bedeutet aber nichts anderes, als dass man schnell besser wird.

Der einfachste Tipp - fang einfach an. Ich denke nicht, dass du den Schritt bereuen wirst. Achte von Anfang an auf ein sauberes Mesh und halte es einfach. Ein typischer Anfängerfehler ist es, jede Kleinigkeiten mit einem sehr feinen Mesh zu modellieren.
Erster einfacher Grundsatz - nur so viele Polygone verwenden, wie du brauchst. Blender bietet viele schöne Tools wie das bevelling u.s.w. an. Auch wenn es verlockend ist, würde ich von der Verwedung dieser Tools für den Anfang beim Modellieren abraten. Ohne entsprechende Erfahrungen kann man sich sein Mesh schnell zerschießen und das weitere Bearbeiten wird schwierig. Da selbe gilt für N-Gons (Polygone mit mehr als 4 Vertices). "Nice to have", können aber ihre Tücken haben.
Zweiter einfacher Grundsatz - eine saubere Topologie macht das Modellieren einfacher und effizienter. Für Blender bedeutet dass, am besten erstmal möglichst nur Quads benutzen. Wo es nicht anders möglich ist, kann es auch mal ein Tri sein.

Daran siehst du schon, dass dein importiertes Mesh vom Beiwagen, zum Weiterbearbeiten in Blender eigentlich nichts taugt.
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Frage zu Scale Cage - von steppe - 19.02.2026, 01:37 AM
RE: Frage zu Scale Cage - von troggel - 19.02.2026, 09:22 AM
RE: Frage zu Scale Cage - von Faba - 19.02.2026, 04:28 PM
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