Wie ich oben schon schrieb, ist das wohl ein Problem der Skalierung. Wie es ausschaut ist dein dxf Plan riesengroß. Es kommt halt darauf an, welchen Maßstab der Planersteller des dxf files gewählt hat.
Kleiner Tipp am Rande, geschätzte 99% aller Blenderuser verwenden die englische Arbeitsoberfläche. Das würde ich auch dir empfehlen und macht es uns einfacher dir zu helfen.
Wenn du View->Frame selected verwendest, musst du auch ein Objekt selektiert haben. Sonst passiert gar nichts. Das kannst du über den Outliner rechts machen (auf den Objektnamen klicken).
Wenn du ein Objekt selektiert hast, kannst du dir auch die Abmessung des Objektes anschauen (Im 3d Fenster N drücken. damit machst du das N-panel auf. Unter Item->Dimensions findest du dann die Abmessung deines Objekts in Blendereinheiten).
Mit dem Wissen kannst du dann überlegen, ob ein runterskalieren aller Objekte auf einen kleineren Maßstab sinnvoll ist. Bei zu großen Räumen ist die Navigation in blender schwierig. Darüberhinaus musst du Clipping Grenzen der Kameras dann Erhöhen, sonst sieht man nämlich ab einer bestimmten Entfernung auch nichts mehr. Die Clipping Grenze ist die Entfernung, bis wohin die Kamers etwas darstellen. Alles jenseits dieser Grenze wird nicht mehr dargestellt.
Standartmäßig ist das für die Viewportdarstellung auf geringe 1000 Blendereinheiten eingestellt.
Wenn deine Zeichnung einen ungünstig großen Maßstab hat, bist du da (ohne nachjustieren) schnell am Ende.
Kleiner Tipp am Rande, geschätzte 99% aller Blenderuser verwenden die englische Arbeitsoberfläche. Das würde ich auch dir empfehlen und macht es uns einfacher dir zu helfen.
Wenn du View->Frame selected verwendest, musst du auch ein Objekt selektiert haben. Sonst passiert gar nichts. Das kannst du über den Outliner rechts machen (auf den Objektnamen klicken).
Wenn du ein Objekt selektiert hast, kannst du dir auch die Abmessung des Objektes anschauen (Im 3d Fenster N drücken. damit machst du das N-panel auf. Unter Item->Dimensions findest du dann die Abmessung deines Objekts in Blendereinheiten).
Mit dem Wissen kannst du dann überlegen, ob ein runterskalieren aller Objekte auf einen kleineren Maßstab sinnvoll ist. Bei zu großen Räumen ist die Navigation in blender schwierig. Darüberhinaus musst du Clipping Grenzen der Kameras dann Erhöhen, sonst sieht man nämlich ab einer bestimmten Entfernung auch nichts mehr. Die Clipping Grenze ist die Entfernung, bis wohin die Kamers etwas darstellen. Alles jenseits dieser Grenze wird nicht mehr dargestellt.
Standartmäßig ist das für die Viewportdarstellung auf geringe 1000 Blendereinheiten eingestellt.
Wenn deine Zeichnung einen ungünstig großen Maßstab hat, bist du da (ohne nachjustieren) schnell am Ende.

