15.02.2026, 05:17 PM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2026, 05:48 PM von Hobbyblenderer.)
Hallo Hermann!
Spontan würde ich fragen, ob du das Objekt "Cube" gelöscht hast? Das ist ein Standard-Objekt, dass in einer "leeren" Blender-Projektdatei existiert, und Deine DWG überlagert. Such mal rechts in dem Namenwust nach "Cube", auswählen und mit "Entf" bzw. "Del" auf der Tastatur löschen!
Ich glaube die drei Standard-Objekte hießen so. "Cube", "Camera" und "Point".
Das ist der:
-Standardwürfel +
-Kamera +
-Lichtquelle
Stark vereinfacht:
Die Kamera ist die Blickrichtung für die Erstellung eines Standbilds bzw. Animationsfilms (die kann man animieren/bearbeiten bis zum geht nicht mehr), nimm mal eine leere /neue Blender Datei und Drücke F12! Aha-Effekt und so
Die Lichtquelle steuert die Ausleuchtung für die Kamera...
naja und der Cube ist halt ein 08/15 Würfel, dass man nicht ganz bei Null anfängt, aber dazu gibt es einen Gag:
https://www.youtube.com/watch?v=SDeVyxtdSUk
Bin geneigt meinen Allerwertesten zu verwetten, dass es "nur" vom Würfel verdeckt wird.
Im Importfenster kann man bestimmt auch direkt den Skalierwert einstellen. Der Standardwürfel ist 1 x 1 x 1, da man nichts sieht wäre für die DWG schätzungsweise der Skalierungsfaktor 1.000 erforderlich, dann sollte 1 Blendereinheit 1m entsprechen. Aber fang erstmal mit dem Löschen des Cubes, Lichts und Kamera an. Dass wirst du am Anfang nicht benötigen und ist schneller wieder eingefügt als du an Zeit benötigst, um es das erste mal zu suchen, finden und zu löschen.
Pass bei Blender auf, wo Deine Maus rummschwirrt, wenn du mit Tastenkombinationen rum machst! Ganz unten in Deinem Bild die Leiste mit dem Schieberegler der gerade bei 52 rumhängt, das ist für die Animationen. Quasi die Zeitleiste was wo passieren soll.
Gruß Hobbyblenderer
Spontan würde ich fragen, ob du das Objekt "Cube" gelöscht hast? Das ist ein Standard-Objekt, dass in einer "leeren" Blender-Projektdatei existiert, und Deine DWG überlagert. Such mal rechts in dem Namenwust nach "Cube", auswählen und mit "Entf" bzw. "Del" auf der Tastatur löschen!
Ich glaube die drei Standard-Objekte hießen so. "Cube", "Camera" und "Point".
Das ist der:
-Standardwürfel +
-Kamera +
-Lichtquelle
Stark vereinfacht:
Die Kamera ist die Blickrichtung für die Erstellung eines Standbilds bzw. Animationsfilms (die kann man animieren/bearbeiten bis zum geht nicht mehr), nimm mal eine leere /neue Blender Datei und Drücke F12! Aha-Effekt und so
Die Lichtquelle steuert die Ausleuchtung für die Kamera...
naja und der Cube ist halt ein 08/15 Würfel, dass man nicht ganz bei Null anfängt, aber dazu gibt es einen Gag:
https://www.youtube.com/watch?v=SDeVyxtdSUk
Bin geneigt meinen Allerwertesten zu verwetten, dass es "nur" vom Würfel verdeckt wird.
Im Importfenster kann man bestimmt auch direkt den Skalierwert einstellen. Der Standardwürfel ist 1 x 1 x 1, da man nichts sieht wäre für die DWG schätzungsweise der Skalierungsfaktor 1.000 erforderlich, dann sollte 1 Blendereinheit 1m entsprechen. Aber fang erstmal mit dem Löschen des Cubes, Lichts und Kamera an. Dass wirst du am Anfang nicht benötigen und ist schneller wieder eingefügt als du an Zeit benötigst, um es das erste mal zu suchen, finden und zu löschen.
Pass bei Blender auf, wo Deine Maus rummschwirrt, wenn du mit Tastenkombinationen rum machst! Ganz unten in Deinem Bild die Leiste mit dem Schieberegler der gerade bei 52 rumhängt, das ist für die Animationen. Quasi die Zeitleiste was wo passieren soll.
Gruß Hobbyblenderer

