Vor 3 Stunden
1) Eventuell ist das schon mit dem uv editor zu fixen, einfach den UV editor workspace neben dem 3d viewport öffnen und deine textur im dropdown am oberen Bildschirmrand auswählen, im 3d viewport in den edit mode springen, (und evtl mit der a taste alles auswählen), dann zeigt dir blender wie die UV map auf der textur liegt. im UV editor kannst du diese bearbeiten, deswegen heißt der worspace so. da gehen die üblichen Befehle wie Grab, Rotate und Scale, das ist recht selbsterklärend. Wenn du den viewport auf rendered view schaltest kannst du da live im render zusehen wenn dein PC mitspiel und die power hat. Falls sich das bild/die textur verschiebt aber der weisse strich bleibt, dann musst du wohl nochmal unwrappen (mit der U taste im viewport)
2) im Shader den wert an der normal node auf minimini klein stellen, 0.001 oder so, oder aber komplett alles entfernen was in den normalen eingang geht.
p.s. es heißt noob, nicht noop
herzlich willkommen im forum und bei blender
2) im Shader den wert an der normal node auf minimini klein stellen, 0.001 oder so, oder aber komplett alles entfernen was in den normalen eingang geht.
p.s. es heißt noob, nicht noop

herzlich willkommen im forum und bei blender

