Sehstrahl
#3
Ich hab mal ein Beispiel angehängt. Diese Lösung funktioniert über eine Armarture.

Bone hat einen IK constraint mit dem Mars als target. Bone.001 kopiert die location vom Mars und die rotation von Bone. 
Der Zylinder hat zwei Vertexgruppen (Bone, Bone.001) denen die jeweiligen Vertices des Zylinders zugeordnet sind.
Der Rest ist parenting.


.blend   Erde_Mars.blend (Größe: 104.53 KB / Downloads: 2)
Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
Sehstrahl - von Robert Testa - 09.02.2026, 05:55 PM
RE: Sehstrahl - von TripTilt - 09.02.2026, 06:11 PM
RE: Sehstrahl - von troggel - 11.02.2026, 11:32 AM

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste