Sehstrahl
#2
da braucht der zylinder genug geometrie dann kannst du mit dem hook modifier arbeiten, bzw mit zweien. ein empty auf jeden planeten und das dann als hook objekt im modifier eintragen und eine seite des zylinders als aktive vertex group markieren und für die andere seite das gleiche mit dem anderen planeten(empty).
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Sehstrahl - von Robert Testa - Vor 5 Stunden
RE: Sehstrahl - von TripTilt - Vor 5 Stunden

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