Mixamo Rig als GLB
#14
In dem ersten Screenshot im letzten Post siehst du die Transforms des Mesh Objects (im N-Panel unter "Transforms"). Dort sieht man dass das Objekt bei Rotation -90/0/0 drin hat und bei Scale nicht 1/1/1 sondern 100/100/100 ist.
Scheint in deinem Fall keine Auswirkungen zu haben, aber ich weiss ja nicht was du mit dem Character noch anstellen willst.

Ich habe auf "transform pivot point: individual origins" umgestellt, im edit mode alle bones selektiert und auf 0,01 skaliert.
Das ergebnis siehst du.
Ich habe keinen Bone connected, das sieht nur so aus.
Das Blend file war beigefügt. du kannst es ja ansehen.

Ich kenne mich mit dem GLB import nicht aus, aber ich habe es jetzt mit Temperence probiert. Da ist ja einiges anders.
Bei mir verändert diese Option auch die Ausrichtung des Hip Bones, aber den Knick bekomme ich immer noch nicht.
Ich wäre generell vorsichtig beim Import die bone directions anzupassen. Falls du vorhandene Anis hast könnte es sein, dass die nicht mehr passen.

Was willst du denn mit dem Charakter machen?


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Bild(er)
       

.blend   vgl2.blend (Größe: 4.9 MB / Downloads: 1)
Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
Mixamo Rig als GLB - von jae - 26.01.2026, 05:14 PM
RE: Mixamo Rig als GLB - von troggel - 27.01.2026, 05:46 PM
RE: Mixamo Rig als GLB - von jae - 27.01.2026, 06:21 PM
RE: Mixamo Rig als GLB - von Faba - 27.01.2026, 09:06 PM
RE: Mixamo Rig als GLB - von jae - 28.01.2026, 12:06 AM
RE: Mixamo Rig als GLB - von Faba - 28.01.2026, 09:23 PM
RE: Mixamo Rig als GLB - von jae - 29.01.2026, 05:41 PM
RE: Mixamo Rig als GLB - von Faba - 29.01.2026, 09:26 PM
RE: Mixamo Rig als GLB - von jae - Gestern, 12:00 AM
RE: Mixamo Rig als GLB - von Faba - Gestern, 08:31 AM
RE: Mixamo Rig als GLB - von jae - Vor 9 Stunden
RE: Mixamo Rig als GLB - von Faba - Vor 7 Stunden
RE: Mixamo Rig als GLB - von jae - Vor 4 Stunden
RE: Mixamo Rig als GLB - von Faba - Vor 2 Stunden

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste