Vor 9 Stunden
ich habe das FBX mit FBX Standard nach Blender importiert.
Sowohl Armature als auch Mesh haben Transforms ( Scale Mesh 100 Armature 0,01 + Rotation beide 90 um die X-Achse), aber das scheint in der vorhandenen Datei kein Problem zu sein, kann aber unter Umständen unerwünschte Effekte haben.
Der Character hat eine Animation mit einer leicht abgewandelten T-Pose drauf. Diese Pose verschiebt den Character auch ein bisschen. Ist das beabsichtigt?
Auch das scheint kein Problem zu sein.
Ich habe den Character danach mit Standard GLB (selected) exportiert und importiert. Die Bones waren nach dem Import um das 100fache vergrößert, aber auch das machte kein Problem, denn Bone Size hat in diesem Zusammenhang keine Auswirkung (ich ahbe die Bones danach auf 0,01 skaliert, damit man sie vernünftig ansehen kann).
Die Pose bzw Animation ist gleich.
Ich kann das Hüft-knick-Problem leider nicht nachvollziehen.
Sowohl Armature als auch Mesh haben Transforms ( Scale Mesh 100 Armature 0,01 + Rotation beide 90 um die X-Achse), aber das scheint in der vorhandenen Datei kein Problem zu sein, kann aber unter Umständen unerwünschte Effekte haben.
Der Character hat eine Animation mit einer leicht abgewandelten T-Pose drauf. Diese Pose verschiebt den Character auch ein bisschen. Ist das beabsichtigt?
Auch das scheint kein Problem zu sein.
Ich habe den Character danach mit Standard GLB (selected) exportiert und importiert. Die Bones waren nach dem Import um das 100fache vergrößert, aber auch das machte kein Problem, denn Bone Size hat in diesem Zusammenhang keine Auswirkung (ich ahbe die Bones danach auf 0,01 skaliert, damit man sie vernünftig ansehen kann).
Die Pose bzw Animation ist gleich.
Ich kann das Hüft-knick-Problem leider nicht nachvollziehen.


