27.01.2026, 05:46 PM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.01.2026, 05:52 PM von troggel.)
Bei den Bones spielt die Länge erstmal keine Rolle. Auch die Ausrichtung der Bones spielt, wenn keine inverse Kinematik oder sonstige constraints im Spiel sind, keine Rolle.
Wichtig ist, der Bone Ursprung muss am richtigen Platz sitzen und das Parenting untereinander muss stimmen.
Soweit ich deine Screenshots interpretiere, sollte das stimmig sein. Der Rest ist reine Darstellungssache.
Du kannst deine unterschiedlichen Bones ja mal auf identische Weise rotieren. Du solltest bei den nachfolgenden Bones auf dasselbe Ergebnis kommen.
Wichtig ist, der Bone Ursprung muss am richtigen Platz sitzen und das Parenting untereinander muss stimmen.
Soweit ich deine Screenshots interpretiere, sollte das stimmig sein. Der Rest ist reine Darstellungssache.
Du kannst deine unterschiedlichen Bones ja mal auf identische Weise rotieren. Du solltest bei den nachfolgenden Bones auf dasselbe Ergebnis kommen.

