Vor 8 Stunden
Kann man schwer was zu sagen, wenn man den Prozess und das Shader Modell nicht kennt. Ein Regel, an die ich mich stets halte ist, dass man niemals reines Schwarz und reines Weiß in einer Textur/einem Material verwenden sollte. Diese Werte entstehen, wenn überhaupt in der Beleuchtung. Für Realismus benötigt man natürlich Imperfektionen wie Kratzer und Dreck. Diese müssen nicht zwingend in der Diffuse Textur enthalten sein. Oft hilft es schon wenn - je nach Shader Modell - Specular, Glossines oder Roughness etwas fleckig sind.

