11.01.2026, 08:30 PM
Wenn ich dein Setup nachbaue, dann scheint er den Output auf den Vertices zu speichern (Field).
Soweit ich das verstehe akzeptiert der Transform Geometry Node nur single Values und kein Field (Socket Shape).
Wenn ich einen Attribute Statistic Node dazwischen hänge, der aus dem Field einen single Value macht, geht es.
Wenn du statt dem Transform Node einen Set Position Node mit Offset verwendest geht es auch, denn der nimmt auch Fields.
https://code.blender.org/2025/08/new-socket-shapes/
Soweit ich das verstehe akzeptiert der Transform Geometry Node nur single Values und kein Field (Socket Shape).
Wenn ich einen Attribute Statistic Node dazwischen hänge, der aus dem Field einen single Value macht, geht es.
Wenn du statt dem Transform Node einen Set Position Node mit Offset verwendest geht es auch, denn der nimmt auch Fields.
https://code.blender.org/2025/08/new-socket-shapes/

