11.01.2026, 07:08 PM
so funktioniert das nicht.
du machst das bestenfalls in einem einzigen geometry nodes nodetree und manipulierst da drin die werte und schaufelst sie nicht gleich als erstes aus dem geometry nodes node netzwerk wieder raus.
es gibt attribute in blender, damit kannst du werte aus einem geonodes setup an die shader weitergeben, aber das wird auf der geometrie gespeichert und klappt auch nicht so gut in einem anderen geonodes nodetree...
du machst das bestenfalls in einem einzigen geometry nodes nodetree und manipulierst da drin die werte und schaufelst sie nicht gleich als erstes aus dem geometry nodes node netzwerk wieder raus.
es gibt attribute in blender, damit kannst du werte aus einem geonodes setup an die shader weitergeben, aber das wird auf der geometrie gespeichert und klappt auch nicht so gut in einem anderen geonodes nodetree...

