Weiterverarbeiten eines Fusion-360-Objektes in Blender
#3
musst ja nur einen backstein modellieren und wie der an den ecken abgerundet sein soll und dann jede menge array modifier drauf werfen und am ende mit nem boolen abschneiden.
für den kuventunnel eben wie erwähnt mehr geometrie auf den backstein und dann mit einem modifier biegen, ich biege am liebsten mit dem curve modifier, aber der bend modifier ist wohl noch einfacher, der curve modifier lässt dir mehr möglichkeiten als du für das teil brauchst.
wie das dann für den Druck zu gebrauchen ist weiß ich nicht, evtl brauchst du dann noch einen remesh und triangulate modifier und das schaufelt dir dann den RAM voll mit daten Lächeln
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RE: Weiterverarbeiten eines Fusion-360-Objektes in Blender - von TripTilt - 04.01.2026, 11:22 PM

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