Weiterverarbeiten eines Fusion-360-Objektes in Blender
#2
Den geraden geklinkerten Tunnel als Obj exportieren und in Blender mit dem Bend Modifier in die gewünschte Krümmung biegen. Fusion müsste aber auch den geraden geklinkerten Tunnel biegen können.
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RE: Weiterverarbeiten eines Fusion-360-Objektes in Blender - von FrostGuru - Vor 5 Stunden

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