Frage FBX mit Animationen importieren und exportieren
#17
Ich habe jetzt alles so benannt, wie in der Origial-fbx. Sicherheitshalber auch das Mesh - ich vermute, dass der Importer des Spiels genau nach diesen Namen Ausschau hält.

Es gibt noch im blender-fbx-Exporter unter Armature eine Option Root - die habe ich erstmal nicht gesetzt.


Angehängte Dateien
.fbx   Huhn_1.fbx (Größe: 80.5 KB / Downloads: 4)
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RE: FBX mit Animationen importieren und exportieren - von Malthea - Gestern, 05:10 PM

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