Gestern, 05:10 PM
Ich habe jetzt alles so benannt, wie in der Origial-fbx. Sicherheitshalber auch das Mesh - ich vermute, dass der Importer des Spiels genau nach diesen Namen Ausschau hält.
Es gibt noch im blender-fbx-Exporter unter Armature eine Option Root - die habe ich erstmal nicht gesetzt.
Es gibt noch im blender-fbx-Exporter unter Armature eine Option Root - die habe ich erstmal nicht gesetzt.