25.06.2025, 05:38 PM
Das Zauberwort ist NLA (Non Linear Action Editor). In zwei Sätzen kann man das aber nicht wirklich erklären. Im Grunde geht es darum, dass du für Objekte Actions (eigenständige Animationen) anlegst, die du dann im NLA kombinieren und mischen kannst.
Beispiel: Du hast einen Charakter, der geht. (Action1 -> Walkcycle)
Eine zweite Action beinhaltet nur, dass dein Charakter den Arm hebt und winkt.
Mit dem NLA kannst du das jetzt zusammenmischen. Der Charakter geht und hebt dabei irgendwann den Arm um zu winken.
Beispiel: Du hast einen Charakter, der geht. (Action1 -> Walkcycle)
Eine zweite Action beinhaltet nur, dass dein Charakter den Arm hebt und winkt.
Mit dem NLA kannst du das jetzt zusammenmischen. Der Charakter geht und hebt dabei irgendwann den Arm um zu winken.