18.04.2025, 02:40 PM
Die Gleise haben eine PBR-Textur.
Das Holz verwendet eine separate Textur von Polyhaven und wird mit einem Array Modifier und einem UV-Shift versehen, damit sich die Maserung nicht zu stark wiederholt.
Aktuell schaffe ich es noch nicht, alles in einem einzigen Array Modifier zusammenzuführen – deshalb arbeite ich momentan mit zwei separaten Array Modifiern.
Das Holz verwendet eine separate Textur von Polyhaven und wird mit einem Array Modifier und einem UV-Shift versehen, damit sich die Maserung nicht zu stark wiederholt.
Aktuell schaffe ich es noch nicht, alles in einem einzigen Array Modifier zusammenzuführen – deshalb arbeite ich momentan mit zwei separaten Array Modifiern.
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.