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Watte in Blender
#3
also wenn der teppich nur so herumliegt und nicht von sehr nahe zu sehen ist würde ich mir ne weiße stoff textur suchen und am pbr shader sehr viel subsurface scattering noch dazu einstellen um die fluffigkeit zu simulieren. Wenn du das wirklich physikalisch simulieren willst dann solltest du eben sehr sehr viele sehr sehr dünne haare simulieren und die verzwirbeln und verzusseln Lächeln

wegen hoher drehzahl, render am besten mit 120fps dann erkennt man da noch was. oder bleib bei 24-30fps und versuche dich am motion blur (in den render settings), da erkennt man dann aber keine details mehr, aber ist ja auch irl so bei sehr hohen geschwindigkeiten.
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Watte in Blender - von knot - 12.02.2025, 10:39 AM
RE: Watte in Blender - von Malthea - 12.02.2025, 10:03 PM
RE: Watte in Blender - von TripTilt - 13.02.2025, 02:05 PM

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