13.11.2024, 11:29 PM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.11.2024, 11:31 PM von troggel.)
Einfacher ist es, deine Animation um einen Frame zu kürzen. Also zum Beispiel von Frame 1-99 zu rendern und nicht von 1-100. Somit fällt der gedoppelte Frame weg. Um eine konstante Drehung zu bekommen, musst du aber noch im Graph Editor die channel Einstellungen auf linear extrapolation umstellen .