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Frage Mehrere Materialien auf ein Objekt anwenden
#2
Du hast sehr wahrscheinlich einen subsurf modifier auf dem objekt, da wird eben noch geometrie dazu generiert um alles zu glätten und blender weiß nicht so recht welches material an dem Übergang verwendet werden sollen. Du kannst blender helfen indem du mit strg+R noch einen Loopcut hinzufügst und den übergang möglichst klein machst, manchmal kann es auch helfen diese Naht zu verstecken z.B. indem du den leuchtenden Fleck einfach nach innen zu extrudierst, minimaler inset, dann nochmal nach außen extrudieren und die naht eben irgendwo da drinnen verstecken, sieht auch besser aus weil noch mehr Kanten auf dem Objekt sind.
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RE: Mehrere Materialien auf ein Objekt anwenden - von TripTilt - 29.10.2024, 06:02 PM

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