21.09.2024, 08:15 PM
Das war heute ziemlich schwierig umzusetzen, ohne dass der Hydrant seine Form verliert. Ich habe dazu ein Basemesh behalten und es später mit dem Shrinkwrap-Modifier wieder in die runde Form gebracht. Die extrudierten Teile habe ich mit einer Vertex Group ausgeschlossen.
Die seitlichen, durchgehenden Rillen am Hydranten habe ich nicht überall hinbekommen. Dafür müsste ich die Auflösung noch weiter erhöhen. Sieht aber auch so ganz gut aus, oder?
Morgen werde ich die UVs machen und dann mit Substance Painter texturieren.
Die seitlichen, durchgehenden Rillen am Hydranten habe ich nicht überall hinbekommen. Dafür müsste ich die Auflösung noch weiter erhöhen. Sieht aber auch so ganz gut aus, oder?
Morgen werde ich die UVs machen und dann mit Substance Painter texturieren.
Seit Blender 2.5 hat es mein Leben positiv verändert.