so vielleicht? nicht ganz perfekt aber ausbaufähig.
mit shrinkwrap auf eine kugel vertex für vertex (mit mirror modifier), dann shrinkwrap angewandt und die teile die nach innen gehen extrudiert.
Dann noch 1 bevel für weiche kanten + subdiv für einen smoothen look
mit shrinkwrap auf eine kugel vertex für vertex (mit mirror modifier), dann shrinkwrap angewandt und die teile die nach innen gehen extrudiert.
Dann noch 1 bevel für weiche kanten + subdiv für einen smoothen look