05.06.2024, 05:09 PM
(05.06.2024, 03:31 PM)Chaoswolf schrieb: Wie sieht denn das Wiremesh und die UV Map dazu aus? Auf dem ersten Blick sieht es halt so aus, als hättest du dort jede Menge Tris und N-Gons.
Die Flächen auf der UV Map sind auf 0 skaliert.
Beim Modellieren gehe ich meistens so vor, dass ich Kanten extrudiere und die Punkte dann dorthin im Raum verlege, wo ich sie möchte, falls nötig merge ich diese.
Die exakt selbe Stelle vom Bild meiner ausgangsfrage habe ich nicht mehr, das Problem tritt bei mir öfters auf, im Anhang ein weiteres mal als es auftratt.
Und bzgl der Polygone arbeite ich fast ausschließlich mit Dreiecken.