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Frage Rigid Body Dynamic Probleme
#4
Na das wirds dann auch sein. durch den subsurf wird die kugel runder, wie wenn du n paar kanten abfeilst, dann springt die natürlich anders. Also... wenn der subsurf vorher schon auf dem mesh war und du den nur applied hast ist es eigentlich das selbe, aber vielleicht nicht für die physics engine. Genau da würde ich ansetzen. Halt nochmal ne kugel an den startpunkt mit weniger subdivisions und neu die Physik berechnen.
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Rigid Body Dynamic Probleme - von Mulinio - 04.06.2024, 04:45 PM
RE: Rigid Body Dynamic Probleme - von TripTilt - 05.06.2024, 12:14 AM
RE: Rigid Body Dynamic Probleme - von Mulinio - 05.06.2024, 03:54 PM
RE: Rigid Body Dynamic Probleme - von TripTilt - 05.06.2024, 04:31 PM

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