Möglichst daten-arme Körper-Generierung – wie?
#6
Super – das hat prima funktioniert. Ich habe nun einen wesentlich daten-reduzierten Dosenkörper, dessen Renderergebnis (per Adobe Dimension) für mich noch smooth/sharp-OK ist. Einige Edges im Riss-Mesh zusammengemerged oder gelöscht, 120 Screw-Unterteilungen, Auto-Smooth waren die Schritte.

Danke nochmals! Applaus


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RE: Möglichst daten-arme Körper-Generierung – wie? - von No twist - 13.05.2024, 09:08 PM

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